FilmGate interactivo
Festival de Medios # 07
JUECES
Best of Fest Juror
Arwa Michelle Mboya es una diseñadora y tecnóloga creativa de Nairobi, Kenia, interesada en la intersección de la tecnología, la narración de historias y el cambio social. Le encanta trabajar con XR y resolver problemas complejos mediante la estrategia, la computación y el diseño. Su proyecto de investigación actual, Allo-I, combina la narración de historias, el aprendizaje automático y la ciencia del comportamiento para mejorar y examinar la imaginación de las mujeres marginadas. Arwa estudió en la Universidad de Yale (BA) y el MIT Media Lab (MS) y ahora dirige su propio estudio de realidad mixta, Allo-I. Arwa es originario de Nairobi, Kenia. Le encantan los viajes y la aventura.
MIKE KNOWLTON
Best of Fest Juror
A lo largo de una carrera de 20 años en medios digitales, Mike ha desempeñado muchos roles. Tiene experiencia probada en todas las fases de la creación de medios digitales, desde la estrategia hasta la ejecución, desde el diseño hasta el desarrollo, y desde la gestión de productos hasta las ventas / marketing. Después de graduarse de la universidad, tocó el bajo en un ruidoso trío de indie rock y realizó giras por todo el país en una camioneta llamada Big Silver. "No éramos Nirvana, pero aprendí a ser emprendedor". Mike dirigió grandes proyectos tecnológicos para marcas como IBM, MoMA y Tiffany & Co. en una de las primeras empresas de tecnología de Silicon Alley. También estableció sus propios negocios: una empresa de diseño de interfaces de usuario, una agencia digital y un estudio de narración de historias de próxima generación. Su trabajo obtuvo una amplia cobertura de prensa y premios. Más tarde, fundó y dirigió la organización de medios inmersivos StoryCode, una comunidad global interdisciplinaria de creadores innovadores. Actualmente, es un líder senior de Campfire, una agencia de marketing especializada que desarrolla estrategias y campañas premiadas para lanzar nuevos productos y franquicias de entretenimiento. Si su estado de Slack dice que está ausente, es probable que lo encuentre pescando con mosca en un arroyo.
NITZAN
Best of Fest Juror
Nitzan Bartov (ella / ella) es arquitecto y diseñador de interacción con sede en Brooklyn.
En la realidad virtual, los medios interactivos y espaciales, su trabajo mezcla la cultura pop, la ciencia ficción y el misticismo para explorar las relaciones cambiantes entre los humanos y la tecnología. Sus trabajos fueron presentados en TriBeCa, Cannes, SXSW y Sundance Film Festivals, Art && Code, Gray Area Festival, The Current Museum y The Center for Architecture, y fueron cubiertos por Wired, The New York Times, The New Yorker, The Economist, BBC, The Verge, Vice y otros. Nitzan es diseñadora de investigación en FRL y Brooklyn Research, y profesora asistente adjunta en Columbia GSAPP, donde imparte un curso de realidad virtual y simulaciones especulativas. Estudió arquitectura en la Universidad de Tel Aviv y enseñó en la Escuela de Artes Visuales, el Instituto Pratt y el Programa Kill Screen Scholars. Sus pasadas residencias y becas incluyen New Inc, The Economist Media Lab, Sundance Story Lab y POV.
NITZAN
Florida Juror
Nitzan Bartov (ella / ella) es arquitecto y diseñador de interacción con sede en Brooklyn.
En la realidad virtual, los medios interactivos y espaciales, su trabajo mezcla la cultura pop, la ciencia ficción y el misticismo para explorar las relaciones cambiantes entre los humanos y la tecnología. Sus trabajos fueron presentados en TriBeCa, Cannes, SXSW y Sundance Film Festivals, Art && Code, Gray Area Festival, The Current Museum y The Center for Architecture, y fueron cubiertos por Wired, The New York Times, The New Yorker, The Economist, BBC, The Verge, Vice y otros. Nitzan es diseñadora de investigación en FRL y Brooklyn Research, y profesora asistente adjunta en Columbia GSAPP, donde imparte un curso de realidad virtual y simulaciones especulativas. Estudió arquitectura en la Universidad de Tel Aviv y enseñó en la Escuela de Artes Visuales, el Instituto Pratt y el Programa Kill Screen Scholars. Sus pasadas residencias y becas incluyen New Inc, The Economist Media Lab, Sundance Story Lab y POV.
NITZAN
Florida Juror
Nitzan Bartov (ella / ella) es arquitecto y diseñador de interacción con sede en Brooklyn.
En la realidad virtual, los medios interactivos y espaciales, su trabajo mezcla la cultura pop, la ciencia ficción y el misticismo para explorar las relaciones cambiantes entre los humanos y la tecnología. Sus trabajos fueron presentados en TriBeCa, Cannes, SXSW y Sundance Film Festivals, Art && Code, Gray Area Festival, The Current Museum y The Center for Architecture, y fueron cubiertos por Wired, The New York Times, The New Yorker, The Economist, BBC, The Verge, Vice y otros. Nitzan es diseñadora de investigación en FRL y Brooklyn Research, y profesora asistente adjunta en Columbia GSAPP, donde imparte un curso de realidad virtual y simulaciones especulativas. Estudió arquitectura en la Universidad de Tel Aviv y enseñó en la Escuela de Artes Visuales, el Instituto Pratt y el Programa Kill Screen Scholars. Sus pasadas residencias y becas incluyen New Inc, The Economist Media Lab, Sundance Story Lab y POV.
NITZAN
Florida Juror
Nitzan Bartov (ella / ella) es arquitecto y diseñador de interacción con sede en Brooklyn.
En la realidad virtual, los medios interactivos y espaciales, su trabajo mezcla la cultura pop, la ciencia ficción y el misticismo para explorar las relaciones cambiantes entre los humanos y la tecnología. Sus trabajos fueron presentados en TriBeCa, Cannes, SXSW y Sundance Film Festivals, Art && Code, Gray Area Festival, The Current Museum y The Center for Architecture, y fueron cubiertos por Wired, The New York Times, The New Yorker, The Economist, BBC, The Verge, Vice y otros. Nitzan es diseñadora de investigación en FRL y Brooklyn Research, y profesora asistente adjunta en Columbia GSAPP, donde imparte un curso de realidad virtual y simulaciones especulativas. Estudió arquitectura en la Universidad de Tel Aviv y enseñó en la Escuela de Artes Visuales, el Instituto Pratt y el Programa Kill Screen Scholars. Sus pasadas residencias y becas incluyen New Inc, The Economist Media Lab, Sundance Story Lab y POV.
NITZAN
Most Innovative Experience Juror
An experienced, versatile creative leader with 20 years’ experience producing and successfully launching award-winning innovative storytelling and music projects, through a variety of mediums. From Technicolor (Beyond The Black Rainbow), MPC (Life of Pi), GMH VR (founded with creator/visionary Tyler Hurd), Intel Studios (VR Volumetric music experiences Runnin' with Reggie Watts) and EA Create Capture before joining Departure Lounge. Departure Lounge is a Vancouver based Metaverse focused company pioneering tools, technology, and immersive creative projects. Adam is now Head of Studio and VP of Creative for Departure Lounge, which includes Metastage Vancouver.
NITZAN
Most Innovative Experience Juror
Emma Chiu is global director of Wunderman Thompson Intelligence, the agency’s in-house futures and innovation think-tank. She consults with clients to build long-term strategies based on qualitative and quantitative insight that incorporates cultural and behavioral change, sector innovation and zeitgeist shifts.
Emma’s foresight and thought leadership has been picked up by global publications and has been featured in The Telegraph, New York Magazine and Vogue. She is a member of the WARC Awards and Creativepool 2020 judging panel. In addition, Emma regularly speaks at conferences including SXSW, Adobe Max and Pause Fest.
NITZAN
Most Innovative Experience Juror
Lindsay is an awarded game designer, developer, author and professor. He is the Knight Chair in Interactive Media and an associate professor at the University of Miami School of Communication. He is Vice President for the Higher Education Video Game Alliance and the 2019 recipient of the Games for Change Vanguard award. Lindsay's book, Doing Things with Games, Social Impact through Design, is a well-received guide to game design. In 2020, he edited and authored Love and Electronic Affection: a Design Primer on designing love and affection in games.>>